Boa noite meu povo lindo, tudo bem? hehehe
O assunto de hoje é o seguinte, por alguns motivos, nós da The Crazy's mudamos de aliança, Saímos da Antiga RPB, ou A República, e fomos pra The Gang of Mariijuana, Cedida pelo Pachoblood, esperamos crescer junto com a Aliança, ajudar sempre, e é isso ae, bola pra frente. :)
Qualquer dúvida sobre recrutamento, só ir nas guias de Regras e Recrutamento, Você pode fazer isso Clicando AQUI, e mandar PM no jogo nos Chars ali Informado.
Bom é isso galerinha, até mais, avisando que qualquer dia vou fazer tutoriais aqui, só eu ter mais um tempinho, e precisando de alguma coisa, tamo ae :), boa noite á todos!
sexta-feira, 14 de março de 2014
quarta-feira, 12 de março de 2014
Nooooooooooooooooovidade da The Crazy's !
Boa Tarde Galerinha The Crazyana, Seguinte:
Blog da guilda passou por mudanças, tá mais Munito como todos podem ver <3, Design feito pela nossa Querida Mulherdo-Meik, que também é nosso querido Jonnys Plech, quem precisar de ajuda com design, ou coisa do tipo, só falar com ele, beleza?
Bom pra não fugir do assunto do post de hoje, o assunto vai ser sobre os sets vivos, confira o post logo abaixo. ↓
Os Ovivmetis fazem as malas
Os planos de assinatura foram simplificados e uma boa quantidade dos presentes passarão para o Grande Bazar. A partir de hoje, os Ovivmetis são os precursores e desembarcam em grande pompa em sua loja. Esta é a oportunidade para redescobrir o objeto vivo que evolui quando é alimentado!Após uma pesquisa, os planos de assinatura serão simplificados a partir de hoje:
1 mês: Cinto Rolevivo, Kafarsa, Fotasma e Boloto
3 meses: Crum, Bulbenxerta, Botas Rolevivas e El Scarador
6 meses: Capa Roleviva, Kokulto, Minotoro, Abra kadabra e Lumino
1 ano: Chapéu Rolevivo, Tukaos, Dragoune, Pekefox e Sombra
Você notará que famílias inteiras foram preservadas: os Rolevivos, as mascotes que mudam de cor, os "devoradores de alma" básicos e os básicos que necessitam de alimentação. Os irmãos de armas Lumino e Sombra permanecem nos seus lugares como presentes nos planos de 6 meses e 1 ano de assinatura.
Todos os outros presentes serão adicionados no futuro no Grande Bazar, começando com os Ovivmetis, hoje, quarta-feira, 12 de março. Mas hum... o que é isso?
Os Ovivmetis pegam carona em suas capas, seus chapéus, seus anéis e seus amuletos para mudar sua aparência.
Eles possuem 20 estilos diferentes! Para os transformar, você deve alimentá-los.
Eles são capazes de falar e de reagir conforme o que se passa em torno de você.
Disponíveis no Grande Bazar, eles podem ser comprados ou trocados com outros jogadores.
Encontre a partir de hoje no Grande Bazar:
Capa Ovivmeti: 4.000 OG, Chapéu Ovivmeti: 6.000 OG, Amuleto: 600 OG, Aneu: 600 OG.
(OG = Ogrines.)
domingo, 2 de março de 2014
Atualização 2.18
Descubra abaixo, as principais novidades da atualização 2.18
Parece que uma misteriosa viajante foi capturada pelos soldados de Kanígrula no coração do seu palácio... Ninguém sabe quem ela é, mas pode ser que isso seja o ponto de partida de uma longa história... Encontre-a, vá em seu auxílio, e talvez ela vai te agradecer, dando-lhe o seu companheiro pessoal.
(Sim, apesar de não parecer, é um Multiman)
Nova área: os Dentes de pedra
O antigo Deserto de Cania não é mais tão deserto... A indomável Kanígrula passou a residir na região, com seu exército de felinos primos dos Kanigrous. Explore a nova área chamada de Dentes de Pedra, faça suas missões e supere os desafios do novo calabouço: a Gruta de Kanígrula!Novo companheiro: o Krosmoglob
Parece que uma misteriosa viajante foi capturada pelos soldados de Kanígrula no coração do seu palácio... Ninguém sabe quem ela é, mas pode ser que isso seja o ponto de partida de uma longa história... Encontre-a, vá em seu auxílio, e talvez ela vai te agradecer, dando-lhe o seu companheiro pessoal. (
Novos objetos:
Dois novos conjuntos de nível 160 podem ser confeccionados pelos artesãos. O Conjunto Kaniblu vai trazer alegria para as classes de água, enquanto os personagens orientados a Ar podem se divertir com o conjunto Orfelino! E os amantes de animais de pequeno porte também não ficam de fora, porque um novo animal de estimação surge na área Dentes de Pedra: a Miawyena!Imagem dos novos Conjuntos:
Desativação das condições de equipamentos dos objetos de Frigost III.
A partir desta atualização não será mais necessário terminar os calabouços de Frigost III para poder equipar os objetos desta extensão. Dezenas de conjuntos se tornam acessíveis para todos aqueles que possuem o nível necessário!
Modificação da vinculação dos Dofus
Melhoria do modo espectador
Você está cansado de não ser capaz de compartilhar as aventuras épicas de seus amigos quando você está preso no Zaap? Seus problemas acabaram! Agora você pode assistir como espectador todos os combates da sua lista de amigos, indiferente de qual mapa do jogo você está.
Para ter mais detalhes sobre esta atualização, veja o vídeo abaixo ou "Clique Aqui", que está logo abaixo.
Clique Aqui.
Para ter mais detalhes sobre esta atualização, veja o vídeo abaixo ou "Clique Aqui", que está logo abaixo.
Clique Aqui.
Retorno Da The Crazy's Vamo com TUDO!
Depois de um tempo off, nossa guilda está voltando, e voltando com TUDO.
Esperamos progredir assim como nossos membros, e crescer junto com nossa Aliança A República,
cedida pelo Holpower, Lider da Guilda The Kingdom.
Algumas coisas ainda estão se ajustando,mais com o tempo iremos voltar à ativa, e queremos crescer ;D
Bom é isso, que sejam Bem-vindos nossos novos membros, e vamo que vamo haha :P
Esperamos progredir assim como nossos membros, e crescer junto com nossa Aliança A República,
cedida pelo Holpower, Lider da Guilda The Kingdom.
Algumas coisas ainda estão se ajustando,mais com o tempo iremos voltar à ativa, e queremos crescer ;D
Bom é isso, que sejam Bem-vindos nossos novos membros, e vamo que vamo haha :P
quarta-feira, 26 de junho de 2013
Guerra das Guildas: assuma o poder!
O sistema de alianças e de guerra das guildas
foi criado na ótica de abrir novas portas em DOFUS. Ele é destinado a
todos os jogadores, mas os que mais se alegrarão serão os mais
estrategistas, líderes, aqueles que são investidores de longo prazo. A
liberdade oferecida permitirá um verdadeiro impacto no Mundo dos Doze!
Suas escolhas poderão fazer de vocês amanhã os líderes do seu servidor! Nada está escrito. As alianças podem ser feitas e desfeitas, o herói de um dia poderá tombar ou chegar ao topo, é de fato a sua estratégia que vai pesar na balança!
Vocês precisarão dar provas de diplomacia, negociar e expor para sua guilda e seus amigos a sua própria visão geopolítica: Deixamos esse território com o inimigo neste momento? Temos um pacto de não agressão com essa aliança? Declaramos guerra?
Você é totalmente livre para conquistar territórios, aproveitar de seus recursos e negociar com as outras alianças por outras mercadorias... Você também poderá jogar sozinho e cuidar de suas ocupações ou fundar uma guilda de mercenários que se junta ao campo de quem recompensar melhor... A partir de amanhã, cada servidor ficará um pouco mais parecido com seus jogadores.
Nos encontramos amanhã para uma nova aventura com a Atualização 2.13: A guerra das Guildas!
Fonte: Site oficial do Dofus
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Almanax
Na atualização 2.8 foi lançado um novo sistema de Missões.
O Almanax, que cada dia você deverá cumprir 1 missão, que dão boa exp, kamas
e um novo tipo de moeda, os Almatons,
e ao completar 365 missões você poderá ganhar um Dofus.
Isso mesmo, o Dolmanax com bonus ainda não revelados.
O templo pode ser encontrado em [-4,-24].
Para começar as missões diarias você deverá falar com Desodorante Ax que
se encontra dentro do templo.
Após isso ele pedirá para você ir até o Altar de Invocação e entregar
a oferenda para um Meryde, que aparece automaticamente proximo ao Altar.
Depois volte à falar com Desodorante Ax e você completará a missão.
O Almanax, que cada dia você deverá cumprir 1 missão, que dão boa exp, kamas
e um novo tipo de moeda, os Almatons,
e ao completar 365 missões você poderá ganhar um Dofus.
Isso mesmo, o Dolmanax com bonus ainda não revelados.
O templo pode ser encontrado em [-4,-24].
Para começar as missões diarias você deverá falar com Desodorante Ax que
se encontra dentro do templo.
Após isso ele pedirá para você ir até o Altar de Invocação e entregar
a oferenda para um Meryde, que aparece automaticamente proximo ao Altar.
Depois volte à falar com Desodorante Ax e você completará a missão.
Mudança no Iop [2.8]
Hoje dia 18/09/2012 houve a atualização 2.8
Onde houve:
A ankama quis deixa-lo mais tatico, e realmente achei uma boa atualização.
Compulsão: O feitiço é substituído pelo novo feitiço Duelo. Este feitiço tira, de modo que não se pode evitar, 10 PM do alvo (1 turno) e do conjurador (2 turnos). O feitiço coloca também o estado pesado ao alvo (1 turno) e ao conjurador (2 turnos). O feitiço ocasiona também danos de Ar em função dos PV perdido pela Erosão ao alvo. Esse feitiço permite isolar facilmente um alvo com a contrapartida de ter que se expor também a esse alvo. Os danos que esse feitiço inflige são fracos no começo do combate, mas podem se tornar interessantes em fim de combate em um alvo que perdeu muitos pontos de vida via Erosão.
Guia de Bravura: O feitiço é substituído pelo novo feitiço Poutch. Quando um alvo atingido por esse feitiço recebe danos por feitiços, ele recebe uma segunda vez 20% de danos sofridos e causa também em cruz de tamanho 1 ao seu redor. É um feitiço que permite aumentar os danos causados pelos feitiços em um alvo para a equipe inteira e que permite também aumentar os danos suplementares em área se os inimigos estão agrupados.
Amplificação: o feitiço foi substituído pelo novo feitiço Fricção. Quando um alvo atingido por esse feitiço receber danos de um feitiço lançado por um atacante, ele avança uma casa na direção desse atacante (se ele está alinhado). Esse feitiço permite aproximar um aliado ou um inimigo do seu atacante se ele está alinhado e ataca com feitiços. O Iop ganha assim em capacidade de posicionamento dos inimigos e dos aliados.
Mutilação: o feitiço foi substituído pelo novo feitiço Precipitação. O feitiço permite ao alvo ganhar PA durante um turno, mas perder a mesma quantidade no turno seguinte. O feitiço impede o uso das armas e do feitiço Cólera de Iop durante 1 turno. Esse feitiço permite ao Iop aumentar consideravelmente sua força de batida durante um turno com uma contrapartida importante no turno seguinte. Esse feitiço tem um rendimento teórico nulo (ganho de X PA no turno 1, perda de X PA no turno 2), mas ele pode permitir ao Iop acabar com um adversário a tempo ou de melhor repartir as ações importantes em um mesmo turno.
Espada de Destino: o funcionamento do feitiço foi modificado. Ele causará agora danos de Fogo a curta distância, ele poderá ser lançado a cada dois turnos unicamente, mas causa danos mais importantes se for lançado 2 turnos depois de um lançamento. O feitiço causa também danos suplementares em função dos PV erosivos (PV perdidos por Erosão) do alvo. O funcionamento desse feitiço se aproxima do de Cólera de Iop, mas em outro elemento, com uma duração de carga muito menor (2 turnos) e danos mais fracos também, é claro.
Poder: o bônus de Poder foi aumentado, mas a duração dos efeitos foi reduzida. O objetivo é trazer um bônus de danos que seja significativo quando o feitiço é lançado, mas em contrapartida propõe uma duração menor para o feitiço. A antiga versão do feitiço não trazia um bônus de danos aos feitiços que marcavam uma diferença suficiente para que o Iop ou seus inimigos modificassem a sua maneira de jogar durante a ativação do feitiço. A mais, o feitiço durava geralmente o combate inteiro e então não trazia fases realmente mais poderosas para o Iop durante o combate.
Espada de Iop: O dano foi almentado, e está mais estavel, com custo de 4 PA.
O feitiço não tem mais alcance ajustavel, o maximo que ele chega agora é de 6 celulas.
Onde houve:
- Mudanças na raça Iop
- Mudança na interfaçe
- O almanax
- Sistema de Alertas
- Balançeamento dos Dooples de Invocação
A ankama quis deixa-lo mais tatico, e realmente achei uma boa atualização.
Compulsão: O feitiço é substituído pelo novo feitiço Duelo. Este feitiço tira, de modo que não se pode evitar, 10 PM do alvo (1 turno) e do conjurador (2 turnos). O feitiço coloca também o estado pesado ao alvo (1 turno) e ao conjurador (2 turnos). O feitiço ocasiona também danos de Ar em função dos PV perdido pela Erosão ao alvo. Esse feitiço permite isolar facilmente um alvo com a contrapartida de ter que se expor também a esse alvo. Os danos que esse feitiço inflige são fracos no começo do combate, mas podem se tornar interessantes em fim de combate em um alvo que perdeu muitos pontos de vida via Erosão.
Guia de Bravura: O feitiço é substituído pelo novo feitiço Poutch. Quando um alvo atingido por esse feitiço recebe danos por feitiços, ele recebe uma segunda vez 20% de danos sofridos e causa também em cruz de tamanho 1 ao seu redor. É um feitiço que permite aumentar os danos causados pelos feitiços em um alvo para a equipe inteira e que permite também aumentar os danos suplementares em área se os inimigos estão agrupados.
Amplificação: o feitiço foi substituído pelo novo feitiço Fricção. Quando um alvo atingido por esse feitiço receber danos de um feitiço lançado por um atacante, ele avança uma casa na direção desse atacante (se ele está alinhado). Esse feitiço permite aproximar um aliado ou um inimigo do seu atacante se ele está alinhado e ataca com feitiços. O Iop ganha assim em capacidade de posicionamento dos inimigos e dos aliados.
Mutilação: o feitiço foi substituído pelo novo feitiço Precipitação. O feitiço permite ao alvo ganhar PA durante um turno, mas perder a mesma quantidade no turno seguinte. O feitiço impede o uso das armas e do feitiço Cólera de Iop durante 1 turno. Esse feitiço permite ao Iop aumentar consideravelmente sua força de batida durante um turno com uma contrapartida importante no turno seguinte. Esse feitiço tem um rendimento teórico nulo (ganho de X PA no turno 1, perda de X PA no turno 2), mas ele pode permitir ao Iop acabar com um adversário a tempo ou de melhor repartir as ações importantes em um mesmo turno.
Espada de Destino: o funcionamento do feitiço foi modificado. Ele causará agora danos de Fogo a curta distância, ele poderá ser lançado a cada dois turnos unicamente, mas causa danos mais importantes se for lançado 2 turnos depois de um lançamento. O feitiço causa também danos suplementares em função dos PV erosivos (PV perdidos por Erosão) do alvo. O funcionamento desse feitiço se aproxima do de Cólera de Iop, mas em outro elemento, com uma duração de carga muito menor (2 turnos) e danos mais fracos também, é claro.
Poder: o bônus de Poder foi aumentado, mas a duração dos efeitos foi reduzida. O objetivo é trazer um bônus de danos que seja significativo quando o feitiço é lançado, mas em contrapartida propõe uma duração menor para o feitiço. A antiga versão do feitiço não trazia um bônus de danos aos feitiços que marcavam uma diferença suficiente para que o Iop ou seus inimigos modificassem a sua maneira de jogar durante a ativação do feitiço. A mais, o feitiço durava geralmente o combate inteiro e então não trazia fases realmente mais poderosas para o Iop durante o combate.
Espada de Iop: O dano foi almentado, e está mais estavel, com custo de 4 PA.
O feitiço não tem mais alcance ajustavel, o maximo que ele chega agora é de 6 celulas.
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